Спринт 2
Объектно-Ориентированное программирование
аннотаЦия спринта
Отрабатывается способ построения программного кода в методологии ООП. Характеризуется принцип программирования, основанный на идее классов и объектов.
В спринте происходит настройка виртуального окружения и тестирования.
В конце спринта необходимо написать модель фитнес-трекера в методологии ООП с применением аннотаций типов. Необходимо настроить наследование классов с переопределением методов родителей.